中国首款全球热门游戏一周内销量达数百万 早期投资者分享下一步

网络 阅读: 2024-09-02 13:03:04
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中国首次尝试开发顶级电子游戏,打破了世界纪录,在打击游戏业短短几年之后,这进一步提振了该行业的全球雄心。




8月20日,以中国神话为背景的动作游戏《黑神话:悟空》发售三天后,销量突破1000万套。10天后,根据Steam视频游戏平台的数据,这款游戏在美国的收入排名仍然是第二,在全球排名第一,售价在60美元左右或更高。



“我认为下一款3A游戏很可能非常接近,因为《黑神话:悟空》已经向所有人展示了一款中国制造的3A游戏可以达到如此高的全球销量。”英雄游戏(Hero Games)董事长应书岭(Dino Ying)说,该公司联合发行了这款游戏,也是《黑神话:悟空》游戏开发商游戏科学(Game Science)的早期投资者。



应书岭表示,他知道至少有一款这样的游戏正在开发中,他在英雄游戏的商业伙伴已经投资了这款游戏。但他拒绝透露具体的时间表。



至于《黑神话:悟空》的销量有多好,应书岭只是说销量的增长“远远超过”了1000万台的数字,尽管他表示销量还没有翻倍。



他表示,未来公司的游戏发行将从一开始就有全球战略。他还希望外国3A游戏开发商意识到中国市场的巨大,并为中国玩家定制更多功能。



3A游戏通常是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。3A游戏(AAA游戏)代表着巅峰的制作质量、顶级的技术和巨大的市场影响力。这意味着这类电子游戏往往来自任天堂(Nintendo)、育碧(Ubisoft )和艺电等公司(Electronic Arts)。



“中国是一个大国。我们谈论的是100万玩家同时参与游戏。”晨星公司(Morningstar)高级股票分析师伊凡·苏(Ivan Su)表示,“中国有6亿游戏玩家。”



他说,中国以前没有开发自己的3A游戏(通常在电脑和游戏机上玩)的原因是制作时间长达数年。伊凡·苏说:“如果你制作手机游戏,成本效益会更高。”



*苹果公司的蒂姆·库克访问了英雄游戏*


应书岭说,当英雄游戏首次投资游戏科学时,苹果(apple)首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)于2017年访问了该公司,并对第一款游戏《战争艺术:赤潮》印象深刻,他把它放在了178个国家的iOS应用商店的首页。



但这并不是商业上的成功。



他说,当英雄游戏在2020年8月就《黑神话:悟空》与应书岭和他的团队接洽时,该公司已经花了三年时间,向游戏科学的两个失败项目投资了6000万元人民币(约合850万美元)。



应书岭说道:“我们非常幸运,在游戏科学取得成功之前我们并没有放弃它。”他还提到了他的商业伙伴吴旦(Daniel Wu)(现任英雄游戏首席执行官)是最先发现这家创业公司的人。



“我们并不是说要盲目地等待所有人。”他说,“当你看到这种天赋时,你需要确信这种天赋没有得到充分赏识。它可能没有找到正确的方向。(所以你只需要)帮助它找到它。”



*“我看过的最好的游戏”*


他说,在游戏科学公司计划发布《黑神话:悟空》宣传视频的前两天,该公司向应书岭展示了这段视频,并要求他的团队至少再增加1亿元。他说,如果没有,这家初创公司计划询问中国主要的视频流媒体和游戏平台哔哩哔哩(Bilibili)。



在看完视频后,应书岭说他告诉他的团队,“我真的不想错过这个机会,因为这是我一生中见过的最好的游戏。”



应书岭说,腾讯随后购买了5%的股份,但表示不会干涉游戏科学的计划。“因为这是一款3A游戏,在大公司的正常流程下,它不可能获得批准。”



英雄游戏最初对游戏科学的投资是20%的股份。



在2021年暂停新游戏并限制未成年人的游戏时间之后,北京直到最近两年才开始审批游戏。



《黑神话:悟空》在今年2月获得了中国政府的批准。应书岭说,游戏的任何部分都不需要改变就能通过。



“我个人认为,在过去的两年里,监管越来越尊重游戏行业,有利于其发展。”应书岭说,并指出一两年前存在“误解”。



*巨大的市场潜力*


中国数字咨询公司ChoZan的创始人阿什利·杜达伦诺克(Ashley Dudarennok)援引行业数据称,今年上半年,中国国内游戏销售额达到1472.7亿元人民币。



但她说,主机游戏收入仅占其中的0.5%。



应书岭指出,在《黑神话:悟空》发行后,许多中国人购买了PS 游戏机或升级了他们的显卡,就像许多人最初因为《塞尔达传说》而购买任天堂Switch一样。



至于全球市场,杜达伦诺克表示,中国开发的游戏的海外销售额从2019年的116亿美元上升到2023年的164亿美元。



她说:“中国游戏经常融入丰富的文化元素,吸引越来越多的全球用户。这种独特的文化气息使它们有别于其他地区开发的游戏。”



应书岭说,他预计中国至少有5到10个过去千年流传下来的故事可以变成游戏。



“如果我创造了一个新东西,我不知道人们是否会喜欢它。但它已经存在了1000年,人们肯定会喜欢它。”应书岭说,“我们不知道为什么它被保存了这么多年。但我们只需要尊重(原始的)工匠。”



他说,游戏科学公司派出团队和设备到中国的古代寺庙扫描和复制这些设计,提高了游戏的沉浸感。



*中国独立游戏*


在更小众的独立游戏市场,中国公司也在崛起。



总部位于上海的上海胖布丁网络科技有限公司(Cotton Game)拥有70名员工,获得了由法国支持的Game Connection组织和中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)颁发的2024年最佳独立游戏开发团队奖。ChinaJoy每年在中国举办一场大型年度游戏大会。



“这取决于我们的能力,但(我们希望)把游戏作为一种分享艺术、哲学和有思想的内容的方式。”该公司的首席执行官郭亮(Cotton Guo)说。



Cotton Game的《落日山丘》(Sunset Hills)——花了5年时间手工绘制——也获得了“年度游戏”和“最佳独立游戏”奖。这款售价20美元的游戏在众筹网站平台Kickstarter上筹集了1.3万美元后于8月21日在Steam上发布。



游戏跟随一只拟人化的狗,伴随着自然的声音和音乐,穿过一个类似欧洲的村庄。玩家在游戏过程中解决谜题。



“每个人都很累。在当今社会,生活的速度非常快。”《落日山丘》游戏的经理罗宾·罗(Robin Luo)说。它的主角是基于他自己的狗。所以在制作《Sunset Hills》时,我希望所有玩这款游戏的人都能感到耳目一新。”


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